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<title>ひーとの日記</title>
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<description>頭使いすぎて煙出てるわｗｗｗｗ</description>
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<title>オフィ</title>
<description> オフィのレシピ見て、かつての同志がプレイできないって人は再録されている、かつての同志のテキストを読むといいよ。地元のゲームショップの「カードゲームコーナー」を覗いたらガンダムウォーのコモンの束があったので探したら捲土重来出てきた。カードショップ以外でもこういう発見はあるもんやね。
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<![CDATA[ オフィのレシピ見て、かつての同志がプレイできないって人は<br />再録されている、かつての同志のテキストを読むといいよ。<br /><br /><br />地元のゲームショップの<br />「カードゲームコーナー」を覗いたら<br />ガンダムウォーのコモンの束があったので<br />探したら捲土重来出てきた。<br />カードショップ以外でもこういう発見はあるもんやね。 ]]>
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<dc:subject>ガンダムウォー</dc:subject>
<dc:date>2009-11-26T09:16:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひーと　</dc:creator>
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<title>はいドーン！</title>
<description> つーわけでTRを組んだけどまだなんか足りない気がするのでこれも保留。ガンダムがらみはTRコンビマジ辛いのでどうすんべかってところ。つか強化型ZZですでにデッキが2個あるんだがｗｗｗｗｗｗｗ片方は青中のフィニッシャーで1個。もうかたっぽは…ＢＢ２のｍｋ－Ⅱ入れて本当にＺＺデッキｗｗｗｗｗ使ってて本当に楽しい。強化型ＺＺは５０円なんでデッキ組むにもとってもリーズナブル。まじオススメ。出たら本当に強いんだって！ま
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<![CDATA[ つーわけでTRを組んだけどまだなんか足りない気がするのでこれも保留。<br /><br /><br />ガンダムがらみはTRコンビマジ辛いのでどうすんべかってところ。<br />つか強化型ZZですでにデッキが2個あるんだがｗｗｗｗｗｗｗ<br />片方は青中のフィニッシャーで1個。<br />もうかたっぽは…ＢＢ２のｍｋ－Ⅱ入れて本当にＺＺデッキｗｗｗｗｗ<br />使ってて本当に楽しい。強化型ＺＺは５０円なんで<br />デッキ組むにもとってもリーズナブル。まじオススメ。<br />出たら本当に強いんだって！まじまじ！出ないけど！ ]]>
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<dc:subject>ガンダムウォー</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T18:12:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひーと　</dc:creator>
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<title>ブードラ</title>
<description> つーわけでブードラ。今回レアの入ってる順序とかある程度決まってるのでやる時はできるだけパックのシャッフル推薦。そんでもって。今回ドラフトしていく時に重要なのが「２色目指すか３色目指すか」。今までのドラフトでは３色はぶっちゃけアリエナイザーだったんですが今回のＥＢ3×５なんかのドラフトだとアレルヤ関連のカードのパワーが高すぎなので３色なんてやってませーんって人からすました顔して普通にアリオスとか回って
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<![CDATA[ つーわけでブードラ。<br />今回レアの入ってる順序とかある程度決まってるのでやる時は<br />できるだけパックのシャッフル推薦。<br /><br /><br />そんでもって。<br />今回ドラフトしていく時に重要なのが「２色目指すか３色目指すか」。<br />今までのドラフトでは３色はぶっちゃけアリエナイザーだったんですが<br />今回のＥＢ3×５なんかのドラフトだと<br />アレルヤ関連のカードのパワーが高すぎなので<br />３色なんてやってませーんって人からすました顔して<br />普通にアリオスとか回ってくる。なにこれ怖い。<br />これを狙って2色タッチうんにゃらってのは全然アリ…ってことは覚えておこう。<br /><br /><br />各色の簡単な考察。<br />・青<br />唯一チームテキストの色。不死身の第４小隊の人達がいますね。<br />…アーガマ隊？知らんなぁ？<br />今回どの色もぶっ壊れてるんだけど青もやっぱりぶっ壊れてます。<br />とりあえずブルーでディスティニーの面々が優秀。<br />ユウ・カジマとフィリップだけ出ててハブられたサマナカワイソス。<br />んで青いユニットはいつもと違ってけっこう片適正が多い上に<br />高機動がほとんどないので高機動ブロックは他の色に一任しよう。<br />実は指定が気になってしまうユニットがいくつかいる。<br />キャラクターに関しては最強なんじゃねーのってくらいひどい。<br />シロー、ユウ・カジマ、モンシアとかバカじゃねーのｗｗｗｗｗｗ<br />アザーに関してはカラバの一言に尽きる。<br /><br /><br />・緑<br />ドキッ！ゲルググだらけのドラフト大会。専用機もあるよ。<br />というくらいゲルググしかいない。その数レアも含めてなんと5枚！<br />ＲＦギャンとＲＦザクがいるのでその２つがちょっと足を引っ張っている。<br />キャラクターはカリウスとギャビー・ハザードの2枚が最強すぎる。<br />マリオンも中々。<br />特にギャビーは専用機が成立すると涙目。<br />緑の特徴としてアザーがＵＮＫＯ。至近距離と海兵隊しか入ってない。<br />あとは…３倍のスピードくらい。これをカバーしていく必要がある。<br /><br /><br />・黒<br />でたー！メッサーラ先生の高機動パンチだー！<br />ってくらいメッサーラの色と化している。もちろんでガブスレイなんかもいる。<br />特徴としてはキャラクターが果てしなくＵＮＫＯ。<br />フランクリン・ビダンはキャラクターというよりも逃避行だし。<br />その他がもうガリー・タンとかベイトとかしかいない。<br />ベイトは神だけど紙だし。<br />バクー・チーとか廃棄して＋１系とか涙しか出てこない。<br />アザーは粒ぞろい。<br />不可解な悪寒、獰猛な爪、糾える縄のごとく、<br />愛は光の果てに、苛烈な尋問といいところが揃っている。<br /><br /><br />・赤<br />でかいのと小さいのとの差がめちゃ激しい。<br />中間がダギ・イルスくらいしかいない。<br />４国サイズがいないのでそこは他の色で。<br />小さいユニットも優秀なのが多いので中盤さえ支えてしまえば重ユニットで制圧できる。<br />キャラクターもザビーネやベラ、アマサ・ポーラなどいいとこが揃っている。<br />カラスに関してはけっこうバクー・チーなのであまりオススメしない。<br />アザーはとにかくシャアの帰還のパワーがやばい。<br />その他としては淑女教育なんかはリングにも届くので<br />ＭＦの多い茶とやる時なんかは地味に便利。<br /><br /><br />・茶<br />でかい。強い。戦艦強い。ＭＦ。<br />とにかくユニットが強い。どかーん。<br />キャラクターはＧＦが多いのであまり小回りの効く行動はできないが<br />こっそり１６弾ドラフトの雄「ミケロ・チャリオット」がいるので要注意。<br />アザーも無鉄砲、荷粒子反応弾、ローゼスビットといいところが揃う。<br />そしてディアナ帰還が恐ろしい。個人的には相当強い色。<br /><br /><br />・白<br />茶色に増してでかーい！説明不要！<br />５・２・５サイズのＰＳユニットがコアスプレンダー含めて４体。あほか。<br />キャラクターもバルトフェルドやジェーン・ヒューストン、ミハエル・コーストなど<br />サイズもテキストもどうしようもないのが多すぎる。<br />アザーとしては獅子奮迅、手加減、手負いの戦士となかなか強い。<br />唯一のマイナスがレアの指定が高いのでレアゲー要員が少ないくらい。<br />それにしてもナタクやサンドロックは指定２なので関係ないよねー。強いよねー。<br /><br /><br /><br />・デュアル<br />紫に関しては最初に書いたとおり。積極的に狙ってもおｋ。<br />個人的に黒は緑黒、青黒など特定の色で組むと<br />レア２種がおこぼれで期待できる。<br /><br /><br />・紫<br />凌駕と懇願。<br />ただクルクル回るであろうプロテクト解除は<br />ディアナ帰還とシャアの帰還の２大帰還セットを割れるので<br />最後の方でなら全然アリ。<br /><br /><br /><br />とりあえず簡単にまとめるとこんなもんか。やっぱ白の強さが目立つな。<br />今回の白はレア以外指定がみんな優しい。<br />ガイアガンダムとかバカなの？死ぬの？ ]]>
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<dc:subject>ガンダムウォー</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T13:21:24+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひーと　</dc:creator>
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<title>理想に仇なす者</title>
<description> こっそーりテキストが改変されてなにげーに強くなってます。汚いな流石シーマきたない。相手の配備のカードの効果起動時に痛くなくなったり地味ながらいい修正。追記：テキストをわかりやすくしたってことみたい。なんにせよ仇なすはこれからも使われそうですね。
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<![CDATA[ こっそーりテキストが改変されてなにげーに強くなってます。<br />汚いな流石シーマきたない。<br /><br />相手の配備のカードの効果起動時に<br />痛くなくなったり地味ながらいい修正。<br /><br /><br />追記：テキストをわかりやすくしたってことみたい。<br />なんにせよ仇なすはこれからも使われそうですね。 ]]>
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<dc:subject>ガンダムウォー</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T00:55:33+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひーと　</dc:creator>
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<title>んで</title>
<description> 友人「んで結局デュエルバスターどうなんよ？」俺「白単なら2国テスタメント主体まじオススメなのでサポートならアリ」デュエルバスターはアリかナシかで言うと「ちょっとアリ」なんだけど枠がなさすぎなのでクイックPS枠だったところに1枚とかになるのかね。「カードプールに存在してることが偉い」カードだと思うよ。配備から戦闘エリア、戦闘エリアから配備に触れるカードが重視されつつある環境で交戦限定能力ってのがやっぱマ
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<![CDATA[ 友人「んで結局デュエルバスターどうなんよ？」<br />俺「白単なら2国テスタメント主体まじオススメなのでサポートならアリ」<br /><br /><br />デュエルバスターはアリかナシかで言うと「ちょっとアリ」なんだけど<br />枠がなさすぎなのでクイックPS枠だったところに1枚とかになるのかね。<br />「カードプールに存在してることが偉い」カードだと思うよ。<br />配備から戦闘エリア、戦闘エリアから配備に触れるカードが<br />重視されつつある環境で交戦限定能力ってのがやっぱマイナス要因。<br />ただ意表はつけるので相手のプレイヤーの力量とデッキ次第では使える。<br />他のPSに比べて相手に左右されやすいユニットではあるよね。<br />カタログスペックは相当高いだけに「強いユニット」ではあるんだが…<br />「仕事がぶれてる」って言えばわかりやすいかな。<br />テキストの不確定差も絡んでいて手札状況で<br />信頼度が上がったり下がったりするのが原因なのかも。<br />相手にした時は「※になったらどうしよう」とか「－2されたらどうしよう」とか<br />一瞬たりとも考えるのはアウト。その通りになります＾＾<br /><br /><br />この辺はもうちょっと実戦経験が必要か。<br />デュエルバスターのせいじゃ全然ないんだけどそれも含めての<br />「非交戦環境」ってことで。<br />まともに戦うとバカを見る環境とも言える。<br />輝き超強いよ。コアファイターもっと強いよ。<br /><br /><br />んで白を相手してる分にはテスタメントとバックホームで<br />序盤からポコポコ殴られて血バレドーンのが簡単かつ非常に辛い。<br /><br /><br />２ターン目テスタメント立たせて3ターン目にバックホーム→<br />テスタメントパンチ→4ターン目に追加でデュエルバスターなり<br />テスタメント出して両面パンチって流れが本当に鼻血出る。<br />というかテスタメントだけで普通に２０点くらい削れるしね。<br />今までプラント置くくらいしかやることなかった白の２ターン目に<br />やることができたってだけで偉いのかもしれないね。<br /><br /><br />今回の白いカードはデッキの理想の動きをしてる時に必要なのが<br />やっぱりテスタメントくらいになるかなぁ。<br />残りは逆にその他の状況で、盤面がもつれそうな時用のカードが多いかも。<br />なんにせよフリジャ重視だった23弾環境に比べて<br />ミーティア重視の環境に動いてる真っ最中なので<br />白を使ってる人はいろいろと思考する必要が出てくると思います。<br />血バレは脳筋ぶっぱカードだけどそれを使うためのデッキの作成は<br />カードの方向性からは想像できないほど綺麗だよね。 ]]>
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<dc:subject>ガンダムウォー</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T23:51:56+09:00</dc:date>
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