今回は緑単しか選択肢がない。
優勝も恐らく緑単だろうなぁ。
赤青もとか言われてるけど所詮トラッドゲーに対応できない時点でカジュアルだと思うんだがな。
いずれにせよ今回の環境を作っているキャラクターたちは
「ティンプ」「エド」「ジェリル」「ハイ・シャルタット」の4枚だろう。
ユニットの方は「ビルバイン」VS「トラッド」ってところかw
レイズナー 3
V−MAX 3
トラッド 3
龍神丸 3
ブングルスキッパー 3
フルブングル 3
ジロングル 3
生ブングル 1
アイアンギアー 3
アイアンギアー(ウォーカーマシン形態) 3
ウォーカーギャリア 2
スパイク 3
ビシャス 3
エド 2
戦部ワタル 2
ティンプ 2
蒼き流星 3
堕天使達のバラッド 3
勇気と知略 2
グラドスからの侵略者 3
ギウラ 1
エイジ 2
エド 1
ギャブレット・ギャブレイ 1
レイズナーの怒り 1
ティンプ・シャローン 1
ウォーカーギャリア+勇気と知略を狙った感じ。
頭上注意や焼きなどの流行具合を見てこれか
メインにエイジを持ってきた通常の焼き緑のどちらかにする予定。
今悩んでいるのがサイドにもう1枚ギウラか詐欺師を入れようかと思っている。
特に詐欺師は緑単同士になるとフィニッシュブローになりかねない。
勇気と知略との相性もいい。
なんでこんなへんてこな構築にしたかというと元から待ちゲーだったサンクルが
5弾出て焼きが強化されたことによりさらに待ちゲーになったことが原因。
よほど引くカードに差がないと攻めた方が息切れしてまくられるゲームになってる。
そのへんを理解していない人が多かったりするのもまた事実だけど。
グラドスでG割ってれば勝てるゲームではなくなってきたので
(クラブ+ビシャスで21点とか本気で言ってんのか?とか思う)
待って待って待ちまくって状況を焼きや勇気と知略で装填持ち倒して
返しにフルパンで終了というよくわからんゲームもありえたりするようになった。
つか緑単は単色なのに他のデッキに比べてやれることが多すぎる。
どんなTCGにおいてもそうなんだけど勝ちへの道筋が多く、
かつその道筋全てが環境に通用する高いレベルでの攻め手である
デッキというのは好成績を残しやすい。人、それを厨デッキと呼ぶ。
わかりやすくいうと今の緑単は三国志3,02の忠義。
